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" 中国象棋 " 变化多端、趣味无穷,是我们中华文化的精粹之一,流传了一千多年。中国象棋是科学、文化、艺术、竞技融为一体的智力体育项目。它有助于开发智力,培养逻辑思维和想象能力,加强分析能力和记忆力,提高思维的敏捷性和严密性。它能培养人们战术技术思想意识和全局观点,坚强人们工作中的计划性和灵活性。它还能丰富人们的文化生活,增进友谊,陶冶高尚情操,培养顽强勇敢、坚毅沉着、机智灵活等优秀的意志品质。

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(一)  认识棋盘和棋子:
、棋盘 
   棋子活动的场所,叫做 棋盘 ,在长方形的平面上,绘有九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为 河界 ,整个棋盘就以 河界 分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有 米 字方格的地方,叫做 九宫 。 
、棋子 
   象棋的棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:
  红方:帅 (1) 、仕 (2) 、相 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、兵 (5) 
   黑方:将 (1) 、士 (2) 、象 (2) 、车 (2) 、马 (2) 、炮 (2) 、卒 (5)   
其中帅与将、仕与士、相与象、兵与卒的作用完全相同,仅仅是为了区分红棋和黑棋。

(二) 走棋和吃子 
、 对局时,由执红棋的一方先走,双方轮流各走一着,直至分出胜、负、和,对局即终了。轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点,或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走一着。双方各走一着,称为一个回合。
、 各种棋子的走法   
· 帅(将):帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标。它只能在 九宫 之内活动,可上可下,可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格。帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负。   
· 仕(士):仕(士)是帅(将)的贴身保镖,它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线。   
· 相(象):相(象)的主要作用是防守,保护自己的帅(将)。它的走法是每次循对角线走两格,俗称 象走田 。相(象)的活动范围限于 河界 以内的本方阵地,不能过河,且如果它走的 田 字中央有一个棋子,就不能走,俗称 塞象眼 。   
· 车:车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走,只要无子阻拦,步数不受限制。因此,一车可以控制十七个点,故有 一车十子寒 之称。   
· 炮:炮在不吃子的时候,走动与车完全相同。   
· 马:马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格,然后再斜着走一个对角线,俗称 马走日 。马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有 八面威风 之说。如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去,俗称 蹩马腿 。   
· 兵(卒):兵(卒)在未过河前,只能想前一步步走,过河以后,除不能后退外,允许左右移动,但也只能一次一步。
、 吃子  
  任何棋子走动时,如果目标位置上有对方的棋子,就可以把对方的棋子拿出棋盘,再换上自己的棋子(即 吃子 )。只有炮的吃子方式与其他子不同:炮与被吃子之间必须隔一个棋子,进行跳吃,俗称 架炮 或 炮打隔子 

(三) 将军、应将、将死、困毙  
   一方的棋子攻击对方的帅(将),并在下一着要把它吃掉,称为 将军 ,或简称 将 。被 将军 的一方必须立即 应将 ,即用自卫的着法去化解被 将 的状态。 如果被 将军 而无法 应将 ,就算被 将死 。轮到走棋的一方,帅(将)虽没被对方 军 ,却被禁在一个位置上无路可走,同时己方其它棋子也都不能走动,就算被 困毙 

(四) 胜、负、和
、对局时,一方出现下列情况之一,为输棋(负),对方取胜:   
· 帅(将)被对方 将死 ,即被对方将军却无法应将;   
· 被 困毙 ,即虽未被对方将军,本方却已无棋可走动;   
· 自己宣布认输。   
· 一方长将不变,长将一方算输。
、出现以下情况,算和局:   
· 一方轮走时,提议作和,对方同意; 
· 双方长将不变,符合 棋例 中 不变作和 的规定,双方又不愿变着时。 

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